Kendimizi Kandırmayalım


6/12/2007 · Kategori: Erzurum

Sabahın 7’sinde kalkıp bir şeyler atıştırdım ve İspir’e gitmek için hazırlanmaya başladım. İşim olmasa sabahın bu saatinde kalkar mıyım? Deli miyim ben? Genelde Orhan Bey’in arabasıyla İspir’e giderim. İspir’de ne işin var diye sormayın. Pazaryolu’nda genellikle resmi ilerimi halledemiyorum da ondan gidiyorum. Belki inanmayacaksınız ama APS atmak için bile Pazaryolu’ndan kalkıp İspir’e gittiğim olmuştur. Bu faaliyetlerimi ilginç kılan Pazaryolu’nun da bir ilçe olması ama bu tür işlerimi ilçemizde yapamıyor olmam.
         

Dedim ya bir iş için İspir’e gidiyorum. Bindik arabaya. Hoş sohbet birisidir Orhan Bey. Bir zamanlar kızı, küçük Asiye’nin öğretmenliğini yapmıştım; o vesileyle tanışıyoruz Orhan Bey’le. Konuşa konuşa yol alırken bir taraftan da etrafı sarıp sarmalayan sis perdesinden görebildiğim kadar uzaklara, karlı dağlara bakmaya çalışıyordum.

Pazaryolu ile İspir arasındaki asfalt yol akıllara zarar bir yoldur. Anlatılmaz yaşanır cinsinden bir yol. Bu yol her sene deforme olur. Bir yılı aşkın bir süredir bu güzergahta yol yapım çalışmaları devam ediyor. Biraz da genişletme çalışmaları yapılıyordu. Gidiş gelişlerimde bu çalışmalara tanıklık etmiştim. Çalışmalar bittiğinde mükemmel bir yolun bizleri beklediğini sanıyordum. En azından öyle hayal ediyordum. Bugünkü İspir seyahatimde yolun bittiğini gürünce çok sevindim. Ama bu sevincim kursağımda kaldı. Neden mi? Daha yolun 2-3 kilometresini geçmiştik ki, yolun bazı kısımlarında göçüklerin meydana geldiğini gördüm. Yol aldıkça bu göçük sayısının yolun birçok noktasında meydana geldiğini gördüm. Yol, eskisinden daha beter bir hale gelmişti. Gidilecek gibi değildi. İş makineleri tonlarca kayayı yine göçüklerin olduğu yerlere yığıyordu.

Bu işin sorumluları kim bilmiyorum ama işlerini hiç de iyi yapmadıklarını gördüm. Yeni yapılmış yolun bu hale gelmesinde ben değil kim yapmışsa onlar sorumludur. Anlaşılan o ki işlerini doğru dürüst yapamamışlar. Bizleri kandırmışlar.

Bu tür çalışmaların harcama giderleri sizin, benim ödediğimiz vergilerle yapılıyor. Ödediğiniz vergiler yol olarak geri dönecektir derken devlet bizi kandırdı sanırım. Çünkü ödediğimiz vergiler sadece yol yapım çalışmaları değil yeni yapılan ve bir ay içinde göçerek eski halinden daha beter bir hale gelen yolların tamir çalışmalarına gidiyor. Bu çalışmaları kontrol eden bir mekanizmanın olduğunu sanmıyorum. Eğer kontrol edenler var ise işlerini tam anlamıyla yerine getirmediklerini açıkça söylüyorum.

Yeni yapılan Pazaryolu-İspir yolunun bir ay gibi kısa bir sürede neden bu hale geldiğini sorsanız kendilerince...

Uyarı:

Makalenin devamına www.aykutkorkmaz.com adresinden ulaşabilirsiniz... 

Yorum (1) Yorum yaz!

Filtreler ve Filtre Çeşitleri


6/12/2007 · Kategori: PHOTOSHOP

Filtreler / Genel Bilgi

Filtreler ile çalışırken unutulmaması gereken kurallar:

Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı transparan ise sadece renkli kısma uygulanır.

Eger seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün tabakaya uygulanır.

Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir. BMP uzantili bitmap dosyalara filtre uygulanmaz.

Bazı filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir.

FADE : Bir filtre uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre etkisini azaltmak isteyebiliriz.

Bu durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan sonra filtre çek-menüsünde fade komutu kendiliginden çıkar. Bu komut sadece uygulanan filtrelerde kullanılabilir.

 

Filtreler / Artistic

Artistic filtreleri genel olarak resminizi el yapımı bir tabloya dönüştürüyor.

COLORED PENCIL Filtresi :

Resminizi çapraz fırça tekniğiyle yağlıboya ile yapılmış bir hale sokar. İletişim kutusundaki Pencil width fırça kalınlığı, Stroke Pressure kullanılan boya miktarı, Paper Brightness ise tabloya vuran ışık miktarıdır.

CUTOUT Filtresi :

Resminizi suluboya ile yapılmış gibi bir havaya sokar. İletişim Kutusundaki No. of levels renklerin karışım miktarını, Edge simplicity kenarların belirginliğini, edge fidelity ise kenarların orjinal şekline uygunluğunu ayarlar.

DRY BRUSH Filtresi :

Yağlıboya bir tabloya kuru fırça ile müdahale edilmesi sonucunda oluşan görüntüyü verir. İletişim kutusundaki Brush size fırça kalınlığı, Brush detail fırça izlerinin belirginliği, Texture ise boyanın kalınlığını temsil ediyor.

FILM GRAIN Filtresi :

Kumlu bir fotoğraf görüntüsü oluşturuyor. İletişim kutusundaki grain seçeneği kum miktarını, Highlight Area yüzey ışığını, Indensity ise ışık yoğunluğunu ayarlar.

FRESCO Filtresi :

Resminizi başka bir teknikle yapılmış yağlıboya tabloya çevirir. İletişim Kutusu detayları Dry Brush ile aynıdır.

NEON GLOW Filtresi :

Resminizi foreground rengi ile kaplar, iletişim kutusundaki pencereden seçeceğiniz renkteki neon ışıkları ile yüzeylerden yansıma yapar. Neon ışığının özelliklerini iletişim kutusundan ayarlayabilirsiniz.

PAINT DAUBS Filtresi :

Resminizi kalın bir tabaka yağlıboya kullanarak yapılan resimlere çevirir. İletişim kutusundan kullanılan fırçanın kalınlığı ve tipini ayarlayabilirsiniz. Sharpness seçeneği ise renk geçişlerindeki keskinliği ayarlar.

PALETTE KNIFE Filtresi :

Resminizi fırça darbeleriyle yapılmış bir tabloya dönüştürür. İletişim kutusundaki Stroke Size seçeneği fırça ebadıdır. Stroke Detail seçeneği ne kadar ayrıntının gösterileceğini belirler. Softness renklerin yumuşaklık ayarıdır.

PLASTIC WRAP Filtresi :

Resminizi plastik bir dokuyla kaplayıp 3 boyuta doğru götürür. İletişim kutusundaki Highlight Strength seçeneği plastik dokudan yansıyan ışığı ayarlar. Detail seçeneği plastiğin kalınlığı kabul edilebilir. Smoothness seçeneği ise plastik dokunun düzgünlüğüdür.

POSTER EDGES Filtresi :

Birbirine yakın değerlerdeki pixelleri tek değerde toplar ve az sayıda renk tonları kullanılan ticari posterleri taklit eder. İletişim kutusundan posterimizin alacağı şekli ayarlayabiliriz.

ROUGH PASTELS Filtresi :

Resmimizi pastel boya ile tuval üzerine yapılmış bir tabloya çevirir. Texture seçeneği tuval dokusunu seçmemize yarar. İstersek başka bir resmi texture olarak bile kullanabiliriz. Light Direction ise ışığın yönüdür. Diğer seçeneklerle boyanın sürülme şeklini, miktarını ve hatta ne kadar ayrıntılı çalışacağınızı bile ayarlayabiliyorsunuz.

SMUDGE STICK Filtresi :

Resmimizi leke tekniğiyle yapılmış bir tabloya çevirir. Stroke Lenght seçeneği boyanın sürülme genişliği, Hightlight Area seçeneği yüzeyden yansıyan ışık miktarı, Indensity seçeneği ise boya miktarıdır. Resme derinlik veren ilginç bir filtredir.

SPONGE Filtresi :

Suluboya tablo yapmaya benzer. Üstelik suyu da biraz fazlaca. İletişim kutusundan fırça boyunu, sulandırma miktarını ve ayrıntı oranını ayarlayabiliyorsunuz.

UNDERPAINTING Filtresi :

Tablonun yapıldıktan sonra üzerindeki fazla boya sıyrılıp alınmış gibi bir görüntü oluşturuyor. İletişim kutusunun pek çok özelliği rough pastels filtresine benziyor. İlginç yanı uygulama sonrasında resimde 3 boyut oluşuyor.

WATER COLOR Filtresi :

Bildiğimiz klasik sulu boya tablo yapımı. Sanatsal anlamda güzel sonuçlar alınabilir. İletişim kutusunda fırça boyu, gölge miktarı vs. ayarlanabiliyor.

Yorum (2) Yorum yaz!

Rezolasyon


5/12/2007 · Kategori: PHOTOSHOP

Bir resmin piksel yoğunluğunu yani, PPI (Pixcel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısı.Image/Image Size bölümünden ulaşabileceğiniz bu pencere, gerekli değişiklikleri yapabileceğiniz yerdir.

             Örnek 1

 

Bir resmi büyütür küçültürken büyüklük ile resolasyonu birbirine bağlarsanız, resmin cm cinsinden büyüklüğü değişmiş görünse bile, görüntü büyüklüğü değişmez. Aşağıdaki örnekte resmin genişliği 5 cm yapılmasına rağmen, iki resim arasında büyüklük farkı yoktur. Çünkü Bitmap programlar, sonuçta kaç piksel olduğuna bakarlar. İşaretlenmiş kısımda genişliğin 49 piksel olduğunu görüyorsunuz.

            Örnek 2

Ama bu 3lü bağlantıyı kurmadan rezolasyonu değiştirseniz, resmin büyüklüğü de değişir.

                                                 
49 Piksel             34 Piksel         24 Piksel         17 Piksel

Yorum (0) Yorum yaz!

Piksel


5/12/2007 · Kategori: PHOTOSHOP

Bütün Bitmap programlarda olduğu gibi PhotoShop'ta da ölçü birimi pikseldir.

Pikseller kare şeklindedir ve görüntünün en küçük birimidir. Digital görüntüler yana yana gelen piksellerden oluşur. Piksellerin kendi başına en ve boy değerleri yoktur. Öyleyse nasıl, şu kadar cm'lik şu kadar piksellik gibi cümleler kurabiliyoruz? :)

Kendi başlarına ölçüleri belli olmayan piksellere, ölçülerini biz veriyoruz diyebiliriz.

10 cm uzunlukta 10 piksel varsa, her piksel 1 cm demektir. 10 cm uzunlukta 100 piksel varsa, her piksel 1 mm. demektir...

Aşağıda, sağdaki görüntü, fotoğrafı 16 kat büyüttüğümüzde görebildiğimiz piksellerdir. Her piksel kare biçimindedir ve her pikselde sadece 1 renk vardır. Yani bir pikselin bir kısmı açık bir kısmı koyu, ya da yeşil, koyu yeşil olmaz... Bu tür renk geçişleri (degrade) farklı renkte piksellerin yan yana gelmesinden oluşur.

      

Yorum (0) Yorum yaz!

Dostlarımız ve Misafirlerimiz


5/12/2007 · Kategori: Yasam

Arkadaşlık güzel de dostluk bambaşka bir şeydir. Hiç gerçek dostlarınız oldu mu bilmem. Allah’a şükürler olsun ki benim gerçek dostlarım var. Kimisi yakınımda kimisi de çok uzaklarda. Allah kimseyi yalnız bırakmasın.

Sevdiğimiz ve değer verdiğimiz dostlarınızın bizi ziyaret etmesinden büyük keyif duyarız. Onlar için önceden çok güzel hazırlıklar yaparız. Bu hazırlıkların önemli bir kısmını da hanımlar üstlenir. Her şey gibi bu özel gün için de yapacakları abartacaklar ya sonu gelmeyecek bir hazırlık sürecinin içine girerler. Bununla kalsalar iyi. Hazırlanan her neyse malzemelerinden birisi genellikle bitmiş olur. Bu nedenle evin beyinin çaresizce marketin yolunu tuttuğu çok olmuştur. Evin hanımına göre o malzemeler Fizan’da da olsa bulunup getirilecek, getirilmek zorundadır.

Derken misafirlerimiz gelir. Sohbetler başlar; şakalar, espriler havada uçuşur. Eve bir neşe gelir. Bu dünyaya bir daha mı geleceğiz; vur patlasın çal oynasın. Saatler öncesinden hazırlığına başlanan ikramlar getirilir misafirlerin önüne. Hele bir de beğenilirse ikramlar değmeyin evin hanımının keyfine. Mademki misafirler ikramları beğendi, onları çatlatıncaya kadar ikramların servisine devam eder. Yanına bir de çay koydu mu tam olur. Bardaklardan çıkan kaşık seslerine neşe, mutluluk, heyecan karışır. Anılardan bir demet sunulur. Ama her güzel şey gibi bunun da bir sonu vardır. Ayrılık saati gelir. Bir sonraki buluşmanın yeri ve saati belirlenir. Güzel bir gün yaşamanın zevkiyle misafirler uğurlanır. Sevgili dostlar, iyi ki varsınız.

İşin Özü:

Eskiden kalma bir sözü sizinle paylaşmak istiyorum: “Kardeş, seçilmiş arkadaş; arkadaş ise seçilmiş kardeştir.” Herkesin dünyasında gerçek arkadaşların, gerçek dostların olması dileğiyle…

- Daha fazlası için şu siteyi ziyaret ediniz.

- Misafirlerinize ikram etmek için ne yapaceğım diye düşünmeyin. Çörek tarifi için şu siteyi ziyaret ediniz...

Yorum (2) Yorum yaz!

Blog Başlık Resimleri - Header Resimleri


4/12/2007 · Kategori: BLOG YARDIM

Blog sahibi olan her arkadaş çeşitli sorunlar yaşar. Her yerde yana yana blog temaları, başlık yani header resimleri, blog temaları, son yorumlar ile ilgili kodlar, son konular ile ilgili kodlar, sayaç kodu ve daha sayamayacağım kadar çok konuda yardım ararlar. Ben de bir blog yöneticisi olarak bu tür blog eklentilerine rahat bir şekilde ulaşamamak gibi bir sıkıntı yaşıyorum. Bu nedenle tüm blog yöneticilerine yardımım dokunsun diye ilk konumu açmış bulunuyorum.

Sizlere ilk olarak sunmak istediğim şey blog başlık resimleri veya diğer adıyla blog header resimleri. Sizler için özellikle kendi ellerimle hazırladım. Örnek olarak burada bazı blog başlık resimlerini (blog header resimleri) vereceğim. Aşağıdaki download linkinde ise 45 adet blog başlık resmine sahip olacaksınız. Başka bir örnek de www.aykutkorkmaz.com adresinde görülebilir. Oradaki resmi de ben çektim blog başlık resmi haline getirdim. Paylaşımlarım devam edecek. Blog başlık resimlerim hakkında yorum yaparsanız sizlere daha güzel şeyler sunma imkanı elde edebilirim. Boyutlarını kendinize göre ayarlarsanız daha iyi olur. Umarım burada sizlere sunduğum blog başlık resimleri işinize yarar.

DOWNLOAD için burayı tıklayınız...

Örnek Blog Başlık Resimleri

 

 

Yorum (1) Yorum yaz!

Photoshop Görüntü Formatları


4/12/2007 · Kategori: PHOTOSHOP

Masaüstü yayıncılıkta programlar bir birlerinden dosya alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları:

PICT

PICT formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır. Herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dahil olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PICT dosyasını aramaz. Logo düzenleme ve yeniden oluşturma işlemleri sırasında PICT olarak kaydedilmiş görüntüyü, Illustrator ve FreeHand programlarına aktardığımızda, llustrator programı isteğe bağlı olarak dosya aç komutuyla görüntüyü açar ve sayfaya Template (yarı saydam/arka plan) olarak yapıştırır. Böylelikle bu görüntünün üzerinden vektörel olarak çizimimizi yapabiliriz. FreeHand programı ise resim al komutuyla sayfa içine resim olarak aktarır, görüntüyü Template (yarı saydam/arka plan) yapmak için Layer paletinden background (arka plan)'ı seçerek vektörel olarak çizebiliriz. PICT ile sayfa üzerine yapıştırdığınız görüntüyü ancak sunum için kullanabilirsiniz. Masaüstü Laserlerde görüntü pürüzsüz çıkabilir ama baskı ortamına aktardığınızda görüntü kırıklaşıp fluğ bir hal alır. Sunum işiniz bittiğinde görüntüyü yeniden yüksek (HiRes) taratıp (304.8 Dpi) sayfa üzerine yerleştirmeniz gerekir.

EPS

EPS formatı hemen hemen bütün çizim ve sayfa düzenleme programları tarafından desteklenir. Photoshop programında, döküman Bitmap modunda kaydedilirken Transparen Whites (Beyazları transparan yap) seçeneği işaretlenerek kaydelirse dosyada beyaz alanları şeffaf tanımlayabilmesidir. Renkli bir döküman EPS olarak kaydedilecekse olası baskı problemlerini önlemek için CMYK moduna geçirilmiş olmalıdır.

Kaydederken karşınıza çıkan dialog kutusunda;

Preview: EPS dosyanızı diğer programlarda kullanırken resmin nasıl göründüğüne dair bir öngörüntüdür. Bu sayede resmi istediğiniz kadraja yerleştirebilirsiniz. Bu menüdeki Macintosh seçeneği bütün programların kullanabileceği bir PICT öngörüntü oluşturur. Dosyanızın öngörüntüsünü TIFF seçerseniz bu dosyayı IBM uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz.

Encoding: Bilgilerin dosya içinde ASCII yada Binary şeklinde saklanmasını isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII'nin yarısı kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanılır fakat bazı PostScript hatalarını resim dosyalarını ASCII kaydederek önlemeyi deneyebilirsiniz.

Clipping Paths: Photoshop 4,0 versiyonunda görüntü dosyanız üzerinde dekupe etmek istediğiniz bölgeyi kapsayan path'i seçeceğiniz bölümdür. Photoshop 5,5 versiyonu, eğer kaydet komutunuzdan önce path penceresinden çizimi clipping etmişseniz otomatik olarak dekupe edilmiş görüntüyü dosya içine yazar.

DCS1: CMYK olarak kaydedilmiş EPS dosyalar için geçerlidir. DCS yüksek çözümlemeli renk bilgisini içeren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beşinci olarak sayfa düzenlemede kullanacağınız bir ana dosya oluşturur. Ana dosya 72 dpi bir öngörüntü dosyasıdır, 4 adet yüksek çözümlemeli dosya baskı sırasında kullanılır. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin yarattığı sayfa düzenlemede kullanacağınız öngörüntü dosyasının ismini asla değiştirmeyin. Eğer değiştirirseniz dosyanız baskı sırasında yüksek çözümleme dosyaları bulamayacağından öngörüntü dosyasını (72 Dpi) basar. Kaydetme sırasındaki seçeneklerinizin ilki, öngörüntünün nasıl olacağı, ikincisi dosya biçimi, üçüncüsü ise yüksek çözümleme dosyalarının sıkıştırma biçimi ile ilgilidir.

DCS2: CMYK+Ekstra renkler için kullanılan dosya kayıt biçimidir. Resim üzerinde ekstra (Beta) kanal kullandığınızda dosyanız içindeki beşinci veya daha fazla renk kanallarını bastırmak için kullanacağınız format biçimidir. EPS ayrıca vektörel programların (Illustrator ve FreeHand) sayfa düzenleme programlarına dosya aktarım formatıdır. Vektörel dosyalar eps formatında kaydedilmez ise sayfa düzenleme ve resim programları kendi dosya içlerine alamazlar. Örneğin Photoshop programı vektörel çizimli bir eps

dosyasını restarize ederek (piksele çevirerek) kendi bünyesine alabilir. QuarkXpress programı EPS formatlı dosyaları bir öngörüntü (Preview) dosyası oluşturarak sayfa üzerine yapıştırır.

TIFF

TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. Tüm programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir uygulama programının sayfa içine alındığında görüntü ve zeminin renk değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir. Örneğin farklı farklı renklerde kullanacağımız bir görüntü yada logoyu TIFF formatla kaydadip sayfaya yapıştırdığımızda renklerini değiştirebiliriz. Bu yolla her renk değişikliğinde onu yaratan uygulama programını açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış oluruz.

Kayıt sırasında LWZ seceneği dosyayı sıkıştırarak kayıt edilmesini sağlar ancak, bu seçenekle kayıtlı dosyaları film baskı araçları desteklemez. Bu kayıt biçimiyle gönderdiğiniz dosyaları, film servisinize bildirirseniz doğacak sorunları baştan halletmeş olursunuz.

JPG

JPG formatı, resim işleme programlarının yüksek Mb'lı dosyaları sıkıştırarak disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPEG veya JPG formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik (çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüle için kullanılmalıdır.

JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan kayıplı formatlar arasında yer alır. Kaybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı daha az sıkıştırma daha büyük dosya demektir. Kaybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır.

BMP

BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği bir formattır. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen Paint programı görüntüleri bu formatta işler. BMP formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz, yani kayıpsız sıkıştırma yöntemlerindendir. BMP formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü program'ı bulunmadığı durumlarda kullanılır.

GIF

CompuServe firmasının Graphics Interchange Format (GIF) dosyaları İnternet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Az sayıda renk içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması, animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği, saydam renk tanımlanması bu format'ı popüler yapan nedenlerden sadece bir kaçıdır.

Ancak Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF formatının tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. GIF dosyaları Bitmap, gri skala ve indekslenmiş renk sisteminde olabilmektedir. Gerçek renk desteği yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir. Sıralı GIF dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. Saydamlık tanımlanması için GIF89a Export komutu kullanılarak saydam olacak renk belirlenebilir.

PNG

PNG Portable Network Graphics formatı patentsizdir. PNG kayıpsız Wave Table sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e taşımayı amaçlamaktadır. PNG dosyalarılarındaki saydamlık bilgileri alfa kanalı içerisinde saklanmaktadır. Sıralı yükleme de olanaklıdır. Ayrıca sıkıştırma için değişik filtreleme algoritmaları sıkıştırma öncesi kullanılabilmektedir.

PSD

Photoshop Document (PSD) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. PSD çok sayıda alfa kanalını, path'ı ve katmanı desteklemektedir. PSD dosyaları ikili dosya, indekslenmiş renk, gerçek renk RGB, CMYK, Lab biçimlerini destekler. Çalışma yaptığınız işlerin PSD'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha sonra yapıcak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır.

Yorum (0) Yorum yaz!

Rakibi Yenmenin İlginç Yolları


3/12/2007 · Kategori: Yasam

Erzurumluların dediği gibi biraz param olaydı İsviçre’ye giderdim. Neden mi? Tabi ki, Türk Milli Takımı’nın bu ülkede düzenlenecek olan Avrupa Şampiyonası maçalarını izlemek için gitmek isterdim. Gerçi maçlar, İsviçre ile Avusturya’nın ortak ev sahipliğinde yapılacak ama bizi ilgilendiren maçlar İsviçre’de gerçekleştirilecek.

Çek Cumhuriyeti: Bize çok ters gelen bir futbol stilleri var. Yanılmıyorsam üç mağlubiyetimiz bir de beraberliğimiz var. Tablo süper değil mi? Nedved gibi bir futbolcularından yoksun olsalar da 2,06 cm’lik bir boya sahip olan Koller gibi bir futbolcuları var. Adam Eiffel Kulesi kadar neredeyse.

Çek Cumhuriyeti’ni Nasıl Yeneriz? Çek futbolcularına ‘Çeksene elini, kırıcan mı belimi’ şarkısını söylersek belki işe yarar. Buradan Ayşe Hatun Önal’a teşekkürlerimi sunuyorum. Kadıncağız sanki böyle bir gün için yapmış şarkıyı. Acaba elinde Portekiz veya İsviçreli futbolcuları oyundan soğutacak bir şarkı var mı? İşin gerçeği şarkıyla türküyle yenileceklerini sanmıyorum. Futbolcuların kulağına “Oğlum, biz size eskiden Çekoslavakya derdik, ne oldu da Çekleştiniz, hani sizin geriniz?” şeklinde bir cümle fısıldasak ve bu fısıldama sonucunda adamlar harbiden yahu, neden ülkemizin bölünmesine izin verdik diye kara kara düşünürken bir gol atıversek yenebiliriz belki. Sanıyorum böyle de olmayacak. Öyleyse nasıl yeneceğiz Çek Cumhuriyeti’ni? Tabii ki onlar kadar koşarak, iyi pas yaparak, taç atışından gol yemeyerek, hakemle uğraşmadan sadece futbol düşünerek yenebiliriz.
İsviçre: ...

Uyarı:
Bu makalenin devamına www.aykutkorkmaz.com adresinden ulaşabilirsiniz...

Yorum (0) Yorum yaz!

Zencileri Elektrik Çarpmaz


30/11/2007 · Kategori: Hayvanlar

Dün, TRT 1 kanalında bir film izledim ki, akıllara zarar. Filmde bayan bir doktor, engin okyanusun kuş uçmaz kervan geçmez bir noktasında deneyler yapıyor. Burada kurulan tesiste köpekbalıkları üzerine çalışıyor. Amacı, köpekbalıklarının beynine bir şeyler enjekte edip onların beyinlerini olduğundan daha büyük hale getirmekti. Bu sayede beyin nöronları arasındaki elektrik akımını artırmayı planlıyordu. Eğer bunu başarırsa Alzheimer (Alzaymır) hastalığına bir çare bulmuş olacaktı. Deneylerin başlangıcında işler yolunda gidiyordu, hatta köpekbalıklarının beyinlerini büyütüp nöronlar arası elektrik akımını artırmayı da başardı. Ancak hesaba katmadığı bir şey oldu ve köpekbalıklarının beyni gereğinden fazla büyüdü. Senaryoya göre büyük bir beyne sahip olan köpekbalıkları aynı zamanda düşünme özelliği de kazanmışlardı.

Adeta evrim geçiren bu balıklar, tesiste bulunun kişileri yediklerinde karınlarının doymayacağını düşünmüş olacaklar ki, tesise başka bir grubun daha gelmesini beklemeye başladılar. Yeni gelen grupta filmin kahramanı (bazıları filmin oğlanı da der) düşünme yeteneğine sahip bu köpekbalıklarıyla mücadeleye başladı. Saldıran her köpekbalığı bir kişiyi yediğinde kahramanımız son anda bir yolunu bulup o köpekbalığını öldürmeyi başarıyordu. Önce gruptan bir insan, ardından bir köpekbalığı ölüyordu.

Uyarı:

Bu makalenin devamına www.aykutkorkmaz.com adresinden ulaşabilirsiniz...

Yorum (0) Yorum yaz!

« Önceki :: Sonraki »